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Zwerg Nase - Ein interaktives Märchen



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“Zwerg Nase” ist eine getreue, aber biedere Adaption des gleichnamigen Märchenklassikers von Wilhelm Hauff. Die Vorgeschichte von der Verzauberung des hübschen Jakob durch die Hexe Kräuterweiss wird von einem animierten Sternchen erzählt, das den SpielerInnen auch während des Spielverlaufs beratend zur Seite steht.
Das Spielziel ist schnell erklärt: Es gilt, das Kräutlein Niesmitlust zu finden, um den armen Jakob wieder zu entzaubern. Im linear gestalteten Spiel führt die SpielerIn Jakob zum gräflichen Schloss, hilft ihm, unter anderem eine Kochprüfung zu bestehen, und rettet die ebenfalls verzauberte Gans, die der Hauptfigur von nun an bis zum glücklichen Ende als Helferin zur Seite steht. 


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Zilly, die Zauberin



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Bei Zilly, die Zauberin kann man stundenlang davorsitzen, die einzelnen Bilder betrachten, immer noch mehr im Zauberhaus entdecken -- und sich zwischendurch mal wieder mit einem Zaubertrank stärken. Nebenbei sucht man nach Zillys Zauberstab, um mit dem Kater und der ganzen Software seinen Spaß zu haben, erkundet das Haus und hält immer wieder inne, weil Paul Korkys Zeichnungen so bezaubernd sind. 

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Wie geht was XXL - Atlas und Lexikon



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Wickie und die starken Männer - Die Mutprobe



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Halvar will mit seinen starken Männern eine aufregende Seereise starten und Wickie darf nicht mitfahren! "Du bist doch nur eine halbe Portion, Wickie." Das sieht Wickie natürlich überhaupt nicht ein: "Ich möchte aber so gerne mitfahren!" Urobe legt ein gutes Wort für ihn ein: "Wickie ist zwar schwach, aber er hat Köpfchen, Chef. Das könnte uns auch nützen." Halvar lenkt ein: "Wenn du beweisen kannst, dass du stark, ausdauernd und geschickt bist, dann darfst du mitfahren." Auf geht’s! Mit deiner Hilfe wird es Wickie schon schaffen ...

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Westermann Avanti! 1.-5.Klasse



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Alle Grundlagen der 1.- 5. Klasse üben, ohne dass der Spass zu kurz kommt. Mit diesen lustigen Abenteuern können sich Schüler ideal auf das Schuljahr vorbereiten. Das Programm enthält eine Vielzahl an Lernspielen zu den Bereichen Deutsch, Mathematik und Sachunterricht. Übungen zu Lesen und Rechtschreibung, Zahlen- und Rechenspiele sowie Wahrnehmungsübungen, Rätsel und Puzzles fördern die Konzentration und wiederholen in altersgemässer Weise grundlegenden schulischen Lernstoff.

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Welt der Zahl - Klasse 4



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Zahlen bis zur Million, Addition und Subtraktion, Multiplikation der 10er- und 100er- Zahlen, schriftliches Multiplizieren und Dividieren, Sachrechnen und Größen, Geometrie.Die Welt der Zahl Lernsoftware ist ein Übungsprogramm, das die Kinder nach dem bewährten Lernkonzept der gleichnamigen Schülerbände mit allen Sinnen lernen lässt. 

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Welt der Zahl - Klasse 3



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Zahlen bis 1.000, schriftliches Addieren und Subtrahieren, malnehmen und teilen, Einmaleins der Zehner, halbschriftliches Multiplizieren und Dividieren, Sachrechnen und Größen, Geometrie. Die Welt der Zahl Lernsoftware ist ein Übungsprogramm, das die Kinder nach dem bewährten Lernkonzept der gleichnamigen Schülerbände mit allen Sinnen lernen lässt. 

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Was ist Was Wissen von A-Z



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Seit 40 Jahren bringt das "WAS IST WAS"-Team komplexe Zusammenhänge auf den Punkt. Aus allen Büchern werden hier die interessantesten Fragen beantwortet. Warum gibt es Tag und Nacht? Stammen wir vom Affen ab? Hat das Weltall eine Grenze? Wie wurden die Pyramiden erbaut? Zu welcher Tierart gehören Glühwürmchen? Wie viele Beine haben Insekten? Nennt man Zahlen, die man nur durch sich selbst teilen kann Quadratzahlen, Lottozahlen, oder Primzahlen? Jede Menge Fragen und noch mehr Antworten gibt's im großen Jubiläums-Quiz-Mix für kluge Köpfe! 

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Vernäht und Zugeflixt



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Vernäht und zugeflixt! "Irgendetwas stimmt doch heute nicht!", denkt Lisa verwundert, während um sie herum die ganze Welt verrückt spielt.

Ein Rhinozeros in Omas Stall, ein Schneemann mitten im Sommer, ein Löwe auf dem Spielplatz, eine Gitarre im Kühlfach und dann auch noch ein Motorboot auf der Landstraße!

Mann-o-Mann denkt Lisa, sind denn heute alle verrückt? 


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